USD
41.28 UAH ▼0.05%
EUR
43.65 UAH ▼1.91%
GBP
52.33 UAH ▼2.16%
PLN
10.11 UAH ▼1.84%
CZK
1.73 UAH ▼2.17%
Gry wojskowe powinny być wykonywane podczas planowania działań ofensywnych lub o...

Żył był ministrem obrony lub jak organizować vargeimę i to, co są przydatne do prawdziwej wojny

Gry wojskowe powinny być wykonywane podczas planowania działań ofensywnych lub obronnych. Pomagają modelować różne opcje walki. Ta historia, choć fikcyjna, miała miejsce głównie zgodnie z opisem. Którego z dwóch głównych bohaterów tej bajki powinieneś słuchać? Focus tłumaczył nowy artykuł Johna Comptona o Vargeima, który okazał się całkowicie fikcyjną historią. Żył i był ministrem obrony, który miał trudny problem.

Uważał, że do rozwiązania tego problemu potrzebny jest głęboki analityczny Vargeim, więc opisał swój problem ze znanym twórcą Vargeima, który chętnie przyjął wezwanie. Ponadto minister obrony ustalił to samo zadanie dla swoich podwładnych, którzy zwrócili się do swoich pracowników. Ostatecznie wyzwanie zostało zaakceptowane przez „skromnego sługi”, uzbrojonego w niewielki budżet i wolność rozwijania własnego podejścia do zadania opisanego przez ministra.

Znany twórca gier wojskowych prowadził je od wielu lat i był przekonany o jego zdolności do wykonania tego zadania. Więc usiadł przy stole i opracował plan. Opracuje Vargeim, do którego zaprosił wszystkich najlepszych strategów wojskowych. Wskazał w kalendarzu daty gry wojennej, zaczął planować. Początkowo ogłosił wydarzenie wszystkich odpowiednich agencji, aby zapewnić zaangażowanie ich najlepszych pracowników. Potem zaczął się rozwijać.

Przez wiele lat znał takie strategie wojskowe, wiedział dokładnie, jak podejść do zadania. Gracze zostaną podzieleni na zespoły, które tworzą swoje plany działania. Zespół „niebieski” opracowałby plany dla naszej strony, a zespół „czerwony” składający się ze wszystkich najlepszych ekspertów w dziedzinie wywiadu opracowałby plany dla wroga, który dokładnie odzwierciedlałby prawdziwe podejście naszych wrogów.

Następnie konfrontacja między tymi planami rozważy zespół ekspertów zaangażowanych w kilka agencji i zainteresowanych organizacji, które mają doświadczenie w takich kwestiach. Następnie słynny deweloper Vargeims zaczął organizować udaną grę wojskową. Zarezerwował najlepsze miejsce na wydarzenie na wszystkich wymaganych poziomach klasyfikacji. Jego pracownicy nauczyli się rejestrować odpowiednie wydarzenia i rozmowy w swoich rekordach.

Opracował proces interakcji zespołów, zidentyfikował odpowiednie ograniczenia i opisał możliwości i dyspozycje dla obu stron, korzystając z najnowszych scenariuszy planowania obrony i planów operacyjnych. W końcu nadszedł dzień wydarzenia. Poszedł idealnie. Wszyscy gracze wykorzystali swoją najlepszą wiedzę i doświadczenie w opracowywaniu planów, a sędziowie podejmowali decyzje tak bezstronnie, jak to możliwe.

Pod koniec wydarzenia wszyscy uczestnicy zgłosili się do swoich agencji o tym, jak dobrze odbyła się gra wojskowa i ile się nauczyli, ile się nauczyli. Ci, którzy nigdy nie uczestniczyli w Vargeims, byli przekonani o niesamowitej wydajności metody, która zanurza graczy w problem i pozwala im głęboko myśleć ze swoimi kolegami. W następnych dniach po wydarzeniu słynny twórca Vargeimov wraz ze swoim zespołem pracował nad raportem dla ministra obrony.

W tym raporcie wyjaśniono, jak odbyła się gra, która uczestniczyła w niej i jak skuteczna była. Potem opowiedział o trasie wydarzenia i doszedł do wniosku, że strona amerykańska nie ma siły, aby w tej chwili skutecznie walczyć z wrogiem. W prawdziwym świecie wojsko USA będzie potrzebować znacznie więcej sił. Wyniki te przez jakiś czas stały się dominującą narracją dla społeczności.

Ostatecznie zyskali tak popularne, że słynny deweloper gier wojskowych został nawet zaproszony na kongres, aby zapoznać kongresmenów z grą i jej wynikami. Oczywiście świadomość słabości amerykańskich sił zbrojnych, zanim potencjalny wróg nagle złapał i wzbudził debatę na temat opracowania sił zbrojnych. Budżety zostały zmienione, programy się zmieniły, a analitycy obrony przeszli na omówienie godnego ubolewania stanu sił zbrojnych.

Tymczasem skromny sługa pracował cicho. Nie przestrzegał żadnych harmonogramów i warunków. Na początku nawet nie zgodził się spędzić grę wojskową. Kiedy został poproszony o przygotowanie planu badawczego, rzucił dokument opisujący, w jaki sposób podejdzie do problemu. Dokument pozbawiony jakichkolwiek szczegółów został w większości zignorowany i pozostawiony sam z jego pracą.

Na początkowych etapach jego badań nasz skromny sługa nie spędził czasu na myśleniu o grach wojskowych. Zamiast tego wykorzystał budżet, aby zebrać zespół badaczy składający się z kilku emerytowanych weteranów bojowych, specjalistów ds. Planowania, dewelopera komercyjnego, metodologa badawczego i kilku analityków z różnych dziedzin wiedzy. Następnie poinstruował ten zespół, aby przeprowadził podstawowe badania na temat zadania.

Po pierwsze, docenili niektóre z nowych koncepcji taktycznych, które dały miejscowej ludności możliwość walki z partyzantką z „czerwonymi” siłami. Dlatego zespół opracował sztywno regulowaną taktyczną grę wojskową zapożyczoną z istniejącego projektu komercyjnego. Następnie zaprosili kilku taktycznych ekspertów walki z odpowiedniego polecenia geograficznego do oceny projektu w ciągu jednego dnia. Eksperci ci podali zalecenia i oferowali zmiany.

Dzięki zaktualizowanemu projektowi Vargeim zespół rozegrał niektóre możliwe opcje przy użyciu różnych systemów broni w innym terenie. Zespół był więc w stanie szczegółowo wyjaśnić, dlaczego pomysł nie zadziała. Był to pierwszy raport stworzony przez naszego „skromnego sługi”; Jego przygotowanie trwało około miesiąca od początku projektu. Ponadto nasz skromny sługa poinstruował swój zespół, aby opracował analizę regionu.

Przegląd literatury ujawnił, że obecne plany operacyjne i scenariusze planowania zostały utworzone na podstawie kart regionalnych wykonanych kilkadziesiąt lat wcześniej. Dlatego zespół przeprowadził badania badań, aby zrozumieć konsekwencje tego manewrowalnych sił i możliwość infrastruktury do przeniesienia sił. Badanie wykazało, że aktywność człowieka w regionie znacznie zmieniła krajobraz i okazało się, że zmiany te mogą wpłynąć na obecne pomysły na planowanie.

W ten sposób nowa runda pracy zaczęła badać to odkrycie i jego konsekwencje. Jednym z problemów, które przyciągnęły wielką uwagę, była niespójność zasięgu niektórych broni. Dlatego zespół szybko przeprowadził badanie w celu zbadania konsekwencji tej różnicy. Poniższe wysiłki zostały ukierunkowane na jasne zrozumienie, w jaki sposób te systemy są używane i rozwijane.

W rezultacie okazało się, że różnica w zakresie działania nie jest ważna ze względu na metody zastosowania i liczby samych systemów. Następnie zespół zmienił uwagę na makro-taktyczne badanie wpływu obszaru na dostępne plany wdrażania. Nasz skromny sługa ponownie zwrócił się do dostępnej biblioteki komercyjnych gier wojskowych, aby szybko opracować swój własny projekt projektowy. Ten projekt został ponownie sprawdzony przez ekspertów zewnętrznych i rozegrany w firmie.

Po kilkunastu iteracjach gry okazało się, że zmiany w terenie, które miały miejsce przez dziesięciolecia od momentu utworzenia kart wyjściowych, sprawiły, że obecne regionalne plany obrony były niezdolne. Tak, nasz skromny sługa podjął dość kontrowersyjną decyzję o całkowitym porzuceniu dostępnych planów operacyjnych i scenariuszy planowania. Stało się to około trzech miesięcy po rozpoczęciu projektu.

Ale ponieważ zespół tego małego mężczyzny miał dwóch doświadczonych weteranów wojennych i planistów, poinstruował ich, aby opracowali zupełnie nowe podejście do obrony regionu. Po kilku tygodniach dyskusji, sporów i zębów zespół opracował zupełnie nową koncepcję wykorzystania sił w przypadku ataku wroga. Ta koncepcja różniła się znacznie od pomysłów. Zespół miał za zadanie wykorzystać tylko nową koncepcję.

Przeprowadzili kilka dodatkowych badań pomocniczych, aby upewnić się, że wszystkie warunki nowego planu są jasne i wzięte pod uwagę. Decyzja o postępowaniu, zgodnie z tylko nowym pomysłem, nie akceptowała od razu pozytywnie, ponieważ jest to naprawdę ryzykowne, ponieważ było naprawdę ryzykowne. Jednak sługa był dość przekonany o niepowodzeniu tych struktur i nadal działał.

Na tym etapie projektu zespół zgromadził znaczne doświadczenie, a badania pomocnicze mogą zostać przeprowadzone znacznie szybciej. Ale aby przestudiować nowy plan wykorzystania sił, zespół ponownie zwrócił się do sztywno regulowanych gier wojskowych. Aby zbadać szybkie konsekwencje nowego pomysłu na najwyższym poziomie, projektant zespołu ponownie dostosował komercyjną strategię komputerów stacjonarnych.

Przez kilka tygodni zajęło się sprawdzenie systemu z ekspertami i uzgodnienie, w jaki sposób gra symuluje walkę. Ponownie, w ciągu kilku tygodni gra odbyła się w organizacji, tym razem z kilkoma zaproszonymi obserwatorami. Gra została wydana około piętnaście razy, aby zapewnić możliwość studiowania i studiowania różnych alternatyw.

Pod koniec szybkiej oceny ustalili, że pomysł używania nowych sił jest opłacalny, ale ma krótki okres przydatności do spożycia z powodu obecności „czerwonych” potężnych systemów obrony powietrznej. Tak, wszystko zależało od zniszczenia tych systemów obronnych przez pewien okres czasu. Jednak istniejące badania dotyczące określenia tych limitów czasowych wykazały, że systemy żyją znacznie dłużej niż „niebieskie” siły rozmieszczone zgodnie z nową strukturą.

Tak, twój skromny sługa skupił się na starannym badaniu tych systemów obronnych. Tak się złożyło, że polecenie było również zainteresowane tym problemem. Więc utworzono partnerstwo. Zespół sługi musiał pomóc w zbadaniu problemu systemów obrony powietrznej, pod warunkiem, że będą mogli to zrobić w kontekście nowego podejścia do używania sił.

Partnerstwo okazało się owocne: zespół był w stanie wykazać, że za pomocą zupełnie nowego podejścia możesz poradzić sobie z systemami obronnymi wroga, aby innowacyjny pomysł używania sił działał w całości. Ostatnim pytaniem, które należy wziąć pod uwagę, była wykonalność logistyczna i stabilność nowego podejścia. Wiązali się z ekspertami mobilizacji i logistyki, którzy pomogli poczuć ograniczenia i możliwości istniejącej infrastruktury.

Ich wnioski zostały uwzględnione przy opracowywaniu nowego podejścia. W wyniku tych badań przeprowadzonych przez naszego skromnego sługi plan operacyjny został zmieniony z uwzględnieniem nowego zespołu do pracy. Jeśli znasz ten proces, rozumiesz, że jest to naprawdę znaczące osiągnięcie. Raport końcowy wykazał, że minister obrony jako problem, który był rozwiązany przez istniejące siły i w krótkim czasie.

Omówiono także, w jaki sposób podejście ogranicza potencjał eskalacji i zapewnia odwrót. Wszystkie badania przeprowadzono w tym samym okresie i za taką samą kwotę co inna gra wojskowa. Następnie słudzy zostali poinstruowani, aby powiedzieć innym programistom Vargeim o ich podejściu do gier wojskowych, aby stymulować ich do przejęcia nowego podejścia.

Znani dostawcy Vargeims stwierdzili, że chociaż jego podejście może być dobrym, równowaga między innowacyjnym podejściem a bardziej tradycyjnym stylem gier wojskowych z wydarzeniami. Po rozwiązaniu pierwszego zespołu liczba innych programistów stosujących nowe podejście wynosiła zero. Inni dostawcy Vargeimov stwierdzili, że nie byli gotowi przeprowadzić pełny cykl badań. Sugeruję, drogi czytelniku, pomyśl o tej historii.

Jakie podejście wolisz miejsce osoby, która podejmuje decyzję? Jest to poważne pytanie, ponieważ chociaż powyższa historia jest całkowicie fikcyjna, wszystko wydarzyło się prawie dokładnie, jak opisano. Dostawcy gier wojskowych nadal planują środki, a nie badania analityczne. Ministerstwo Obrony nadal opiera się tworzeniu specjalnych zespołów na rozwój gier wojskowych.

Jednak skuteczność wyników tych dwóch podejść jest oczywista, a historia, opisana powyżej, nie jest jedyna. Gry wojskowe jako wydarzenia planowania to zabawna aktywność, a większość tych, którzy je odwiedzają, przekonała się, że wiele się nauczyli. Jednak te działania w stylu środków nie dają praktycznie niczego na temat dalszych działań, innowacji ani przydatnych odpowiedzi.

Ponadto często powodują negatywne wrażenia i zwiększają istniejące uprzedzenia ze względu na brak podstawowych lub pomocniczych badań. Niemniej jednak dostawcy Vargeima nadal przeżywają je ze szkodą dla bardziej wiarygodnych raportów badawczych, w tym małych, ukierunkowanych gier w szerszym kontekście badań. Zmiany wciąż się opierają.

Nie jest jasne, czy wynika to z nieufności do nowych pomysłów, czy też dostawcy nie mają niezbędnego doświadczenia lub chęci rozwoju go w takich badaniach. Niezależnie od tego konieczna jest zmiana paradygmatu w społeczności Vargeimer. Jednocześnie konieczne jest przemyślenie, jakie środki do opracowania i przeprowadzenia Vargeima w sensie analitycznym. Będzie to wymagało zmiany kompetencji tych, którzy domagają się roli dostawców Vargeima.

Proces nauczania twórców Vargeims powinien również ulega znaczącym zmianom: nie należy stosować osób alergicznych na formalne podejścia lub komercyjne biblioteki Vargeim. Ale zmiany nie ograniczają się do społeczności Vargeimer. Opracowanie wiedzy specjalistycznej w specjalnych zespołach, które mogą zastosować wiele metod i podejść do złożonych problemów, jest nie tylko pożądane, jest konieczne.

Obecny podziw pomysłu, że algorytmy uczenia maszynowego lub uproszczone modele kampanii mogą poradzić sobie z naszymi prawdziwymi złożonymi problemami, raczej nie odniosą sukcesu. Istnieje jednak pewne powody nadziei. Pomysły przedstawione powyżej w alternatywnym podejściu do stosowania VARGEIM w badaniach analitycznych są poparte przez Departament Obrony USA i społeczność VarGeaming.

Wpływ połączonego podejścia na planowanie i idea teatrów walki, w które jesteśmy teraz zaangażowani, nie został niezauważony. To, co czeka na nas w przyszłości, jest nieznane, ale proces już trwa, pokonując poważne przeszkody i trudności. John Compton jest starszym analitykiem i ekspertem wojskowym w Ministrze Obrony. Ma stopień doktora w dziedzinie formalnych metod badawczych i polityki światowej.

<p> Lekarz zapewnia pomoc podczas ostrzału. Batalion Stugna </p>...
Ponad miesiąc temu
Ukraiński lekarz zapewnia wojsko podczas ostrzeżenia
By Simon Wilson